Bilder aus Processing in Unity integrieren

12 Mai 2010
Erstellt von xeophin

Processing gibt ein Bild aus, generiert ein Lock File. Unity liest das Bild, löscht das Lockfile. Wenn das Lockfile fehlt, speichert wieder ein neues Bild (und ein neues Lockfile). Diese Lösung ist jedoch ziemlich rechenintensiv.

Ein Bewegungsdetektor kann erreicht werden, indem die Unterschiede zweier Texturen berechnet wird (die Frage ist natürlich: wie würde man Unterschiede zwischen zwei Bildern berechnen?).

Processing gibt ein Bild aus, generiert ein Lock File. Unity liest das Bild, löscht das Lockfile. Wenn das Lockfile fehlt, speichert wieder ein neues Bild (und ein neues Lockfile). Diese Lösung ist jedoch ziemlich rechenintensiv.Ein Bewegungsdetektor kann erreicht werden, indem die Unterschiede zweier Texturen berechnet wird (die Frage ist natürlich: wie würde man Unterschiede zwischen zwei Bildern berechnen?).

Kommentar hinzufügen

Der Inhalt dieses Feldes wird nicht öffentlich zugänglich angezeigt. Wenn Sie ein zulässiges Avatar mit Ihrer E-Mail-Adresse verknüpft haben, wird dieses als Avatar verwendet.
Mit dem Absenden dieses Formulars, akzeptieren Sie die Datenschutzrichtlinie von Mollom.


Navigation



Sprachen